<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: [blah]Popularizing Erlang</title>
	<atom:link href="http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html</link>
	<description>erlang 中文社区</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Jan 2012 15:49:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>By: Joo</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-10235</link>
		<dc:creator>Joo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 09:11:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-10235</guid>
		<description>我觉得说到底其实erlang属于那种如果要用，就不没有二选的，如果需要考虑，那么很大可能不会选用Erlang的一种境况。就象上面朋友说的一样，Erlang现在还缺乏真正的迫切的被需求，让我们等着intel AMD等硬件厂商在多核上的尽快介入吧，王牌的erlang应用总是需要这些底层硬件支撑的。至于说MMORPG，现在c、c++还能足够支撑需求，加上真正需要上数量级的游戏少之又少，的确不太需要erlang出手。不知道有没有朋友能列举一下Erlang真正的无法替代的应用领域。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得说到底其实erlang属于那种如果要用，就不没有二选的，如果需要考虑，那么很大可能不会选用Erlang的一种境况。就象上面朋友说的一样，Erlang现在还缺乏真正的迫切的被需求，让我们等着intel AMD等硬件厂商在多核上的尽快介入吧，王牌的erlang应用总是需要这些底层硬件支撑的。至于说MMORPG，现在c、c++还能足够支撑需求，加上真正需要上数量级的游戏少之又少，的确不太需要erlang出手。不知道有没有朋友能列举一下Erlang真正的无法替代的应用领域。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: yufeng</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-403</link>
		<dc:creator>yufeng</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 08:08:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-403</guid>
		<description>其实erlang不难 和ACE比较规模还要小一些 既然我们可以玩转ACE 为什么不能把erlang用好。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实erlang不难 和ACE比较规模还要小一些 既然我们可以玩转ACE 为什么不能把erlang用好。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jackyz</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-135</link>
		<dc:creator>jackyz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 01:47:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-135</guid>
		<description>呵呵，在javaeye上，我对erlang的游戏潜力也表达过“很看好”的观点。

确实，erlang有很多不错的mmog成功案例，不过这个领域确实很专，甚至有点太专。以至于，除了arbow和piggy这样的“业内人士”之外，相信绝大多数的人都无从了解这样的神秘领域。换句话说，就算erlang在这个领域里制霸，对Popularizing Erlang来说，恐怕也是助益不大。

我想Popularizing Erlang这话本身隐含了希望“出现使用erlang的大量程序员”的想法。但软件工业从来就是金字塔型的。对erlang这种“高端语言”来说，我觉得“让塔底的人也用它”的想法，或许就不是很现实。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呵呵，在javaeye上，我对erlang的游戏潜力也表达过“很看好”的观点。</p>
<p>确实，erlang有很多不错的mmog成功案例，不过这个领域确实很专，甚至有点太专。以至于，除了arbow和piggy这样的“业内人士”之外，相信绝大多数的人都无从了解这样的神秘领域。换句话说，就算erlang在这个领域里制霸，对Popularizing Erlang来说，恐怕也是助益不大。</p>
<p>我想Popularizing Erlang这话本身隐含了希望“出现使用erlang的大量程序员”的想法。但软件工业从来就是金字塔型的。对erlang这种“高端语言”来说，我觉得“让塔底的人也用它”的想法，或许就不是很现实。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: piggybox</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-134</link>
		<dc:creator>piggybox</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 12:39:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-134</guid>
		<description>EVE正在玩，号称单一世界负载第一，可以同时撑3万多人。可是EVE在同一星系（也就是同一服务器节点）上的人数是有限制的，也就1千多人吧，多了星门就关闭了。虽然EVE并发性响应性是不错，但是可用性很糟，经常一个节点当掉整个集群都会有严重lag。

SL的在线比EVE少一点，单一地区有没有人数限制不知道。里面很空旷，我也不知道人都在哪里。。。

感觉需要交互的也就同一地区的那些人，这里才需要高响应。整个服务器支持多少人都不是大问题。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>EVE正在玩，号称单一世界负载第一，可以同时撑3万多人。可是EVE在同一星系（也就是同一服务器节点）上的人数是有限制的，也就1千多人吧，多了星门就关闭了。虽然EVE并发性响应性是不错，但是可用性很糟，经常一个节点当掉整个集群都会有严重lag。</p>
<p>SL的在线比EVE少一点，单一地区有没有人数限制不知道。里面很空旷，我也不知道人都在哪里。。。</p>
<p>感觉需要交互的也就同一地区的那些人，这里才需要高响应。整个服务器支持多少人都不是大问题。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Arbow</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-133</link>
		<dc:creator>Arbow</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 05:53:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-133</guid>
		<description>一般MMOG游戏都是分区的，现在的服务器硬件，加上设计良好的C++程序，单服务器支撑个上万人也是可能的，征途那里号称万人国战。
对于一组服务器的分布，感觉也不是那么“捉襟见肘”，经过那么多年的发展，技术也比较成熟了。现在越来越多的单一世界的富媒体社区，secondlife这些，可能会更加适合。我看过使用stackless python开发的EVE的ppt，也看过UOneNet搞出来的那套MMOG引擎的文档，都适合于大世界网游。我不太确信Erlang能否在这个领域像ROR这样异军突起。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一般MMOG游戏都是分区的，现在的服务器硬件，加上设计良好的C++程序，单服务器支撑个上万人也是可能的，征途那里号称万人国战。<br />
对于一组服务器的分布，感觉也不是那么“捉襟见肘”，经过那么多年的发展，技术也比较成熟了。现在越来越多的单一世界的富媒体社区，secondlife这些，可能会更加适合。我看过使用stackless python开发的EVE的ppt，也看过UOneNet搞出来的那套MMOG引擎的文档，都适合于大世界网游。我不太确信Erlang能否在这个领域像ROR这样异军突起。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: piggybox</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-132</link>
		<dc:creator>piggybox</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 04:45:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-132</guid>
		<description>你的理解很正确。比如说Erlang的并发性虽然很好，但是lamp, ror只要硬件够并发也不是问题，因为一般web访问者之间不需要什么实时交互，share nothing嘛（当然share nothing实际不特指这个）。而需要实时交互的比如聊天室，游戏等等，那些多进程框架就捉襟见肘了，Erlang的高效消息传递这时成为不可替代的需要。还有更多Erlang特性也需要从这个角度考虑。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你的理解很正确。比如说Erlang的并发性虽然很好，但是lamp, ror只要硬件够并发也不是问题，因为一般web访问者之间不需要什么实时交互，share nothing嘛（当然share nothing实际不特指这个）。而需要实时交互的比如聊天室，游戏等等，那些多进程框架就捉襟见肘了，Erlang的高效消息传递这时成为不可替代的需要。还有更多Erlang特性也需要从这个角度考虑。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jackyz</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-131</link>
		<dc:creator>jackyz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 01:26:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-131</guid>
		<description>@piggybox 你的意思是否可以理解为：erlang的方案好，但比起现在的方案，因为应用场景还没有那么高的要求，所以，并没有看到非用erlang不可的迫切性。而你的意思是erlang应该在现有技术的领域之外寻求突破。

你的观点有点意思，值得考虑。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@piggybox 你的意思是否可以理解为：erlang的方案好，但比起现在的方案，因为应用场景还没有那么高的要求，所以，并没有看到非用erlang不可的迫切性。而你的意思是erlang应该在现有技术的领域之外寻求突破。</p>
<p>你的观点有点意思，值得考虑。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Arbow</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-120</link>
		<dc:creator>Arbow</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 14:36:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-120</guid>
		<description>补充一下，对很多C，C++程序员来说，没有一定的阅历，是很难体会出Erlang在backend的强大优势的，对这点，貌似我的同事很有体会:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>补充一下，对很多C，C++程序员来说，没有一定的阅历，是很难体会出Erlang在backend的强大优势的，对这点，貌似我的同事很有体会:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: piggybox</title>
		<link>http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html/comment-page-1#comment-116</link>
		<dc:creator>piggybox</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 14:07:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://erlang-china.org/misc/popularizing-erlang.html#comment-116</guid>
		<description>你说的两点我觉得不是主要问题。主要问题是erlang的很多特性非常“企业级”，大部分小应用很难体现或迫切需要这些优点，现有的方案也没什么大问题。

以往的成功的技术大部分都是抓住别人做没有很好解决的问题。从这个角度说我不是很看好erlyweb这个仿ror的项目，它在web开发上还不如ror优雅，也没有针对ror所不擅长的领域进行突破。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你说的两点我觉得不是主要问题。主要问题是erlang的很多特性非常“企业级”，大部分小应用很难体现或迫切需要这些优点，现有的方案也没什么大问题。</p>
<p>以往的成功的技术大部分都是抓住别人做没有很好解决的问题。从这个角度说我不是很看好erlyweb这个仿ror的项目，它在web开发上还不如ror优雅，也没有针对ror所不擅长的领域进行突破。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

